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리그 오브 레전드: 플라이퀘스트와 쇼피파이 리벨리온의 데마시아 컵 글로벌 인비테이셔널 그룹 스테이지 3판 2선승제 경기에서 어느 팀이 승리할까요?

이 시장은 최초로 2026년 10월 7일 오전 7시 동부 시간에 예정된 데마시아 컵 글로벌 인비테이셔널 그룹 스테이지의 플라이퀘스트와 쇼피파이 리벨리온 간 리그 오브 레전드 3라운드 경기를 대상으로 합니다.

24시간 거래량
$112.5K
누적 거래량
$114.2K
유동성
$118.7K
데이터 원천
Polymarket
마감
2026.10.07 20:00 마감
OUTCOMES

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기준 확률: Polymarket · BIT365 정산가: 정답 100원, 오답 0원
MARKET PROBABILITY

플라이퀘스트 시장 확률

63.5%0.0pt
100%50%0%
과거최근 API 가격
공식 결과 출처이스포츠 경기 정보 출처(( (https://gol.gg/esports/home)
  1. 플라이퀘스트가 쇼피파이 리벨리온과의 경기에서 승리하면 이 시장은 "플라이퀘스트"로 판정됩니다.
  2. 쇼피파이 리벨리온이 플라이퀘스트와의 경기에서 승리하면 이 시장은 "쇼피파이 리벨리온"으로 판정됩니다.
  3. 경기가 취소되어 전혀 진행되지 않거나 무승부로 끝나면 이 시장은 50 대 50으로 판정됩니다.
  4. 경기가 시작되었지만 완료되지 않았고, 한 팀이 상대 팀의 기권, 실격 또는 부전승으로 승리하면 이 시장은 승리한 팀으로 판정됩니다.
  5. 경기가 기권, 실격 또는 부전승으로 종료되는 경우, 즉 한 팀이 시작 전에 철회하여 다른 팀이 자동으로 승리하는 경우 이 시장은 50 대 50으로 판정됩니다.

Polymarket의 공개 시장 결과와 한글 판정 규칙을 근거로 BIT365 운영자가 결과를 확인한 뒤, BIT365 내부 원화 포지션을 정산합니다.

리그 오브 레전드: 플라이퀘스트와 쇼피파이 리벨리온의 데마시아 컵 글로벌 인비테이셔널 그룹 스테이지 3판 2선승제 경기에서 어느 팀이 승리할까요? | BIT365