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스포츠POLYMARKET DATA · BIT365 KRW LIVE동기화 중

리그 오브 레전드: 인빅터스 게이밍과 리옹의 3판 2선승제 경기, 월드 챔피언십 그룹 스테이지

이 시장은 최초로 2026년 10월 28일 동부 시간 오후 7시에 예정된 월드 챔피언십 그룹 스테이지의 인빅터스 게이밍과 리옹 간 리그 오브 레전드 4라운드 경기를 대상으로 합니다.

24시간 거래량
$98K
누적 거래량
$97.9K
유동성
$200.7K
데이터 원천
Polymarket
마감
2026.10.29 08:00 마감
OUTCOMES

거래할 결과 선택

기준 확률: Polymarket · BIT365 정산가: 정답 100원, 오답 0원
MARKET PROBABILITY

인빅터스 게이밍 시장 확률

64.5%0.0pt
100%50%0%
과거최근 API 가격
공식 결과 출처이스포츠 경기 결과 정보(( (https://gol.gg/esports/home)
  1. 인빅터스 게이밍이 리옹과의 경기에서 승리하면 이 시장은 "인빅터스 게이밍"으로 판정됩니다.
  2. 리옹이 인빅터스 게이밍과의 경기에서 승리하면 이 시장은 "리옹"으로 판정됩니다.
  3. 경기가 취소되어 전혀 진행되지 않거나 무승부로 끝나면 이 시장은 50대 50으로 판정됩니다.
  4. 경기가 시작되었으나 완료되지 않았고, 한 팀이 상대 팀의 기권, 실격 또는 부전승으로 승리하면 이 시장은 승리한 팀으로 판정됩니다.
  5. 경기가 기권, 실격 또는 부전승으로 끝나는 경우, 즉 한 팀이 시작 전에 철수하여 다른 팀이 자동 승리하는 경우 이 시장은 50대 50으로 판정됩니다.

Polymarket의 공개 시장 결과와 한글 판정 규칙을 근거로 BIT365 운영자가 결과를 확인한 뒤, BIT365 내부 원화 포지션을 정산합니다.